Watten regeln bayern - watten kartenspiel

Deprecated function: The behavior of unparenthesized expressions containing both '. Deprecated function: implode : Passing glue string after array is deprecated. Das Kartenspiel Watten wird hauptsächlich im süddeutschen Raum sowie in Österreich und Südtirol gespielt. Entstanden ist es vermutlich in Südtirol während der napoleonischen Kriege und wurde dann von den französischen Soldaten und ihren Verbündeten aus Bayern verbreitet.
Das wird gebraucht Kartendeck ohne Joker Vier Spieler Spielverlauf Beim Watten geht es darum mehr Stiche als die Gegner zu machen. Dazu spielt man zu viert in zwei Zweier Teams. In manchen Regionen wird Watten auch zu zweit, zu dritt oder zu sechst gespielt. Wird zu dritt gespielt, spielt ein Spieler immer gegen zwei. Bei Sechs Spielern wird in drei Zweier Teams gespielt. Das Kartenspiel wird mit dem deutschen Blatt gespielt. Das Austeilen erfolgt einem geordneten Muster.
Von Region zu Region verschieden, werden die Karten dabei in einer festgelegten Reihenfolge ausgeteilt. In Südtirol ist es umgekehrt. Hält der Geber diese Reihenfolge nicht ein, kann das Gegnerische Team bis zu drei Punkte gutgeschrieben bekommen. Nach dem Austeilen dürfen zuerst nur der Spieler nach dem Geber und der Geber selbst die Karten anschauen.
Die Schläge sind die vier zweithöchsten Trümpfe. Die höchsten sind die drei Kritischen, je nach Region auch als ritten oder Griechen bezeichnet. Diese sind der Herz-König, die Schellen-Sieben und die Eichel-Sieben. Von Region zu Region gibt es auch hier Unterschiede. Diesen drei Karten folgen dann die Schläge. Dies sind vier Karten einer bestimmten Höhe. Also die Achter, oder die Damen usw. Diese Karten sind dann die nächsthöchsten Trümpfe. Ziel des Spiels Das Spiel geht nun los indem die Vorhand eine Karte ausspielt.
Ziel ist es so schnell wie möglich drei Stiche zu machen. Es gibt weder Trumpf- noch Farb- oder Stichzwang. Die Spieler können legen was sie möchten. Während des Spiels können dann die Teams ansagen mehr als drei Stiche zu machen und damit zusätzliche Punkte zu bekommen. Die Gegner können aber auch ablehnen und so gibt es nur die zwei Punkte für einen normalen Sieg.
Eine gesamte Kartenpartie mit mehreren einzelnen Kartenspielen ist dann vorbei wenn ein Team 15 Punkte erreicht. Deuten Eine Besonderheit beim Watten ist das Deuten. Dabei dürfen sich die Spieler durch geheime Zeichen über ihre Hände austauschen oder auch laut darüber reden und so die Gegner täuschen oder austricksen. Auch gilt Watten wenn es um Geld gespielt wird in Deutschland nicht als Glücksspiel. Es gibt daher vor allem in Bayern und Franken sehr viele Preiswatten-Turniere bei dem die Spieler auch Geld gewinnen können.
watten regeln trumpf oder kritisch
Wenn es dieselbe Farbe wie die ausgespielte Karte ist, oder ein Trumpf oder Schlag, dann gewinnt der Wetter den augenblicklichen Punktwert des Spiels — 2 Punkte, wenn es die erste Wette war — und zwar gewinnt er auch dann, wenn diese Karte den letzten Stich nicht bekommen hätte. Neben den Watterturnieren ist im Dinzler immer was los! Der Spieler, der gewettet hat, zeigt seine Karte vor. Hannes und Manuel bestätigen, ebenso wie mein Besuch im Dinzler, dass Frauen bei Watterturnieren eindeutig in der Unterzahl sind. So hat jeder Spieler fünf Handkarten und es liegt ein Stapel von 13 Karten auf dem Tisch, die während des Spiels nicht mehr gebraucht werden. Jetzt dürfen alle ihre Karten anschauen. Bei Fragen zu den Watterregeln wendet man sich am besten an eine erfahrene Spielerrunde. Februar Weitere Watterturniere … finden auch im Weli , DEM Spielelokal in Innsbruck, statt. März Anekdoten Zum Abschluss: Der berühmte Bart des Tiroler Freiheitskämpfers Andreas Hofer hat tatsächlich etwas mit einer Watterpartie zu tun. Foto: Hubert Mussack Bei aller Fantasie kann ich mir nicht vorstellen, 13 Stunden lang zu watten. Die gewonnenen Spielpunkte werden in zwei Spalten angeschrieben, und zwar schreibt der Schreiber seine Punkte in die rechte Spalte und die Punkte der Gegner in die linke. Der Geber selbst sagt den Trumpf an, also die Farbe Herz, Schell, Laub oder Eichel. Die Gewinner dieses Spiels gewinnen die Partie. Bildbeweis oben. Telfs scheint schon lange ein wichtiger Punkt zu sein, was das Watten betrifft. Die Linken die drei Schlagkarten gleichen Wertes können deshalb zu jedem Stich gespielt werden, und sie können nicht herausgezogen werden. Vorhand wählt und sagt den Schlag an, der jeden Wert vom Ass herunter bis zur Sechs haben kann. Das zählt als ein vierfacher Partiegewinn, also vier Bummerle oder zwei Scheren. Der Geber gibt im Uhrzeigersinn — zunächst bekommt jeder Spieler drei Karten und danach im zweiten Durchgang zwei Karten für jeden. Der Bart wurde sein Erkennungszeichen. In Südtirol und im Vorarlberg ist es üblicher, mit dem Salzburger Pattern zu spielen. Bayerisches Watten für zwei oder drei Spieler Das Zweierspiel ist genau genommen nicht von dem Spiel für vier Spieler verschieden. Wie geil ist das denn, bitte? Im linken Diagramm waren die Gegner des Schreibers mit 13 Punkten gestrichen und haben dann gewonnen. Wetten und Wertung Die Partie wird von dem Team gewonnen, das als erstes 15 oder mehr Punkte erreicht. Gegen die Eltern. Klassisch ist aber das Viererwatten, bei dem zwei Zweierteams gegeneinander spielen. Wenn eine dieser Trumpfkarten ausgespielt wird, müssen die anderen Spieler, die einen Trumpf haben, entweder einen Trumpf oder eine Linke spielen. Gute Watter haben die Karten genau im Blick und zählen mit, welche Karten noch im Spiel sein könnten. Wer beim nächsten Turnier oder bei besonders kreativen Veranstaltungen wie zum Beispiel Mario-Kart-Rennen auf einem Nintendo 64 dabei sein möchte, sollte die Veranstaltungen auf Facebook oder Aushänge in SOWI-Nähe im Auge behalten. Gespielt wurde Ladinisch Watten mit Gutem, jedes Spiel bis 15 Punkte. Die Wette annehmen und selber weiter wetten, wenn sie an der Reihe sind, wodurch sich der Gewinn um einen weiteren Punkt erhöht. Wenn Vorhand zu schlechte Karten hat, um einen sinnvollen Schlag zu wählen — z. Diese Karten sind Schlag und Trumpf. Vierer Watten: die Spieler und das Geben Wie bei dem normalen österreichischen Viererspiel gibt es zwei Parteien; die Partner eines Teams sitzen einander gegenüber. Die Stimmung war sehr gut und ziemlich locker und nicht im geringsten verbissen-ernst und sportlich-ehrgeizig, wie ich das befürchtet hatte. Natürlich ist möglich zu gewinnen, ohne vorher gestrichen zu sein, wenn man im letzten Spiel mehr als zwei Punkte gewinnt. Geht eine Farbe aus, die nicht Trumpf ist, so kann man sie mit einer höheren Karte in gleicher Farbe stechen, z. Das Spiel Vorhand, der Spieler links vom Geber, spielt zum ersten Stich aus. An der Hauptschule Telfs gab oder gibt? Mit dem Rechten kann man die anderen Schlagkarten, die Blinden, stechen. Ein Spiel ist bei elf Punkten zu Ende, das ist aber auszumachen, man kann zum Beispiel auch bis 15 spielen. Ist weder Schlag noch Trumpf im Stich, gewinnt die höchste Karte der ausgespielten Farbe. Nach unglaublichen 13 Stunden!! Turniere im Watten Der Samstag, 3. Wenn man geht, schreiben die Bieter normal zwei Punkte. Eine gut gelaunte Finalrunde. Wenn irgendeine andere Karte oder eine Linke ausgespielt wird, brauchen die anderen Spieler die Farbe nicht zu bedienen, sondern sie können irgendeine beliebige Karte zugeben. Woran das liegen mag, bleibt mir ein Rätsel. Noch unglaublicher ist, dass das Gewinnerteam bei allen 25 Preiswatter-Turnieren in Telfs teilgenommen hat. Die Linken sind alle gleich hoch; wenn mehr als eine Linke zu einem Stich gespielt werden, schlägt die zuerst gespielte Linke die anderen. Die Watterpartie zu Weihnachten war für meinen Bruder und mich übrigens eine vernichtende Niederlage. In einigen Runden ist diese Taktik nicht erlaubt, wenn ein einzelner Spieler eine Maschine hat — d. SCHLAG UND TRUMPF Watten kann man in allen erdenklichen Varianten, zu zweit, zu dritt, zu viert und zu sechst. Das Wetten entspricht dem Vorgehen wie beim bayerischen Watten. Wird gehalten oder weitergeboten, schreiben die Sieger der Runde den gebotenen Wert. Derjenige, der den Stich macht, streift die Karten ein und spielt eine neue Karte aus. Der Stich wird durch den höchsten Schlag oder Trumpf, der im Stich enthalten ist, gewonnen. Februar , war ein besonderer Wattertag — und ein Tag vieler Premieren. Der Abenthungsche Weihnachtsfrieden blieb trotzdem ungefährdet. Hofer gewann mit seinem schönen Bart diese Wette und die Ochsen, behielt die Gesichtsbehaarung aber bei, obwohl Bärte zu der Zeit nicht in Mode waren. Die anderen beiden Spieler spielen als Team gegen ihn. Die beiden zählten eher zu den jüngeren Spielern, ihnen gegenüber standen viele sehr routinierte Teams. Alles klar soweit? In vielen Runden ist es möglich, in dieser Situation zu bluffen, d. Watten Kartenspiel - Watten Kartenspiel Regeln erklärt ✓ Traditionelles Kartenspiel aus Bayern ✓ Regionale Varianten ➤ Jetzt lesen und alle Kniffe.Februar Originalsprache des Artikels: Deutsch So gerne ich selbst auch Karten spiele, so sehr bin ich von jedem sportlichen Ehrgeiz befreit. Würde ich nochmal zur Schule gehen, wäre das mein Lieblingsfach. Zuletzt kommt noch als niedrigster Trumpf der WELI, der immer ein Trumpf ist, ganz gleich welche Trumpffarbe gewählt wurde. Hofer wollte sich das nicht nachsagen lassen und schlug folgende Wette vor: Wer nach einem Jahr den schöneren Bart hätte, sollte vom anderen zwei Jahrlinge einjährige Ochsen bekommen.
Das wird durch zwei Punkte aufgeschrieben, die durch zwei Striche aussehen wie eine Schere. Schellkönig sticht Schellzehner Farbstich. Damit gewinnt das wettende Team 2 Punkte, wenn es vorher noch keine Wette gegeben hat. Gut eingespielte Teams können sich so oft sehr gut verständigen. Ziel ist es natürlich, zu stechen. Nur sie wissen, was angesagt ist, die jeweiligen Partner müssen gut aufpassen und draufkommen, was Sache ist.
Die erfahrenen Kartenspieler Wolfgang Thurner und Albin Muglach aus Imsterberg gewannen mit dem Turnier auch ein Preisgeld von 4. Bestimmen des Trumpfs Der Geber und Vorhand sehen sich ihre fünf Karten an. Nach den Linken kommen die übrigen Karten der Trumpffarbe in absteigender Folge: Ass, König, Ober, Unter, 10, 9, 8, 7. Offen bleibt immer die Frage, welche Karten im Reststapel liegen bleiben und nicht ausgegeben werden. Diese Regel gilt nur, wenn bis dahin nicht gewettet wurde und beide Teams zwei Stiche haben.
Dabei wird nicht wie oben beschrieben angesagt, sondern der links vom Geber sitzende Spieler und der Geber selbst zeigen sich je die unterste Karte ihres Blatts ohne die Karten davor anzuschauen. Jeder Spieler erhält vom Geber fünf Karten, der Geber wechselt nach jeder Runde im Uhrzeigersinn. Sofort fällt der Unterschied bei den Karten auf.
Wenn beide Teams gestrichen sind, wird immer gespielt, und zwar ohne Wetten. Es besteht aber keine Verpflichtung, die ausgespielte Karte zu übernehmen. Jeder bekommt fünf Karten, Vorhand wählt den Schlag, der Geber wählt die Trumpffarbe, und die Karten werden gespielt. Trumpf sticht die anderen Farben, hoher Trumpf sticht niederen Trumpf, Schlag sticht Trumpf.
Der Spieler, der die höchste.
Watten: Tirols liebstes Kartenspiel
Wenn das der Fall ist, ist ein Team mit 13 oder 14 Punkten gespannt und kann nicht mehr erhöhen. Ein Blick auf die Siegerliste des Preiswattens in Telfs zeigt, dass nur eine einzige Frau unter den Gewinnern ist. Das fand ich sehr sympathisch und jetzt überlege ich, ob ich nicht doch mal bei so einem Turnier mitspielen sollte … Martin spielte übrigens auch mit.
Das Spiel hat eine lange Tradition.
Bei dem Spiel für drei Spieler, wählt Vorhand der Spieler links vom Geber Schlag und Trumpffarbe und spielt allein. Demnächst Mixwatter-Turnier am Sonntag, 4. Ein Zeichensystem ist wie folgt: Rechter.
Tiroler Watten Es gibt einige kleine, aber wichtige Unterschiede zwischen Tiroler und Bayerischem Watten. Sondergeschichten gibt es zuhauf, diese würden hier aber zu weit führen. Varianten Soweit die Grundregeln.Besten Dank an das Dinzler-Team Martin und Mike und an Hubert Mussack vom Preiswatten Telfs für die freundliche Auskunft und die Zusendung der Siegerfotos sowie an Andi und Valerie, Eva und Roman, Hannes und Manuel. Dem ist nichts mehr hinzuzufügen. Das Spielkartenset besteht aus den vier Farben Herz, Schell, Laub und Eichel, jeweils mit Siebener, Achter, Neuner, Zehner, Unter, Ober, König und Ass. Zusätzlich gibt es den Weli, den Schellsechser, der in allen Farben als Trumpf gilt.
Oder man blufft. Um mehr Punkte zu machen, würden sie zunächst so tun, als ob sie besonders schlechte Karten halten, um so die Gegner dazu zu verführen, den Spielwert zu erhöhen oder zumindest eine Erhöhung zu akzeptieren. Wenn ein Spiel ohne wetten Erhöhung des Spielwertes durchgeführt wird, macht das Team, das drei Stiche gewinnt, 2 Punkte. Wenn der Geber zustimmt, legen beide ihre fünf Karten verdeckt ab und der Geber gibt jedem fünf neue Handkarten vom Stapel.
Dabei besteht wie üblich die Möglichkeit, den Spielwert jederzeit zu erhöhen. Im Tiroler Watten gibt es eine spezielle Regel für das Wetten im letzten Stich. Wer gestrichen ist, darf nicht mehr bieten sonst zwei Strafpunkte! Teilnehmer spielten an 25 Tischen um ausgegebene Lose zu je 30 Euro. Ansagen beim Ladinisch Watten: Herzsiebener. Das tut doppelt weh, daher bekommt man gleich zwei Bummerlen.
In Nordtirol wird mit 33 Blatt der Doppeldeutschen Spielkarten gespielt. Wenn es eine Seitenfarbe ist, gewinnen die Gegenspieler des Wetters den augenblicklichen Spielwert des Spiels. Wenn die beiden Gegenspieler gewinnen, bekommen beide Spieler die entsprechenden Spielpunkte. Im Tiroler Watten sind Trümpfe die Karten der gewählten Farbe mit dem Rechten und der WELI.
Sie dienen mir dankenswerterweise als wichtige Informationsquellen für diesen Artikel. In Nordtirol wird Watten meistens mit den Karten des Wilhelm Tell Pattern gespielt mit den deutschen Farbzeichen , bei dem die Asse die vier Jahreszeiten zeigen. Generell ist es verboten, während des Spiels über die Karten zu reden. An einem Watterturnier habe ich bisher noch nie teilgenommen. Nach dem Ansagen spielt der Spieler links vom Geber als Erster eine Karte aus, danach folgen im Uhrzeigersinn die übrigen Spieler.
Zeichen Geben Wenn Schlag und Trumpf angesagt sind, dürfen die Spieler ihrem Partner durch Zeichen ihre Karten bekannt geben. Wenn man dann wetten will, nachdem die erste Karte zum letzten Stich ausgespielt ist, darf man es nur tun, wenn die letzte Karte des Spielers entweder die gleiche Farbe wie die ausgespielte Karte hat oder Trumpf oder Schlag ist rechter oder linker.
STICHE Der Schlagansager spielt eine Karte aus, im Uhrzeigersinn wirft jeder eine Karte. Wenn es sich entscheidet zu spielen, ist kein Wetten erlaubt. Einen passenderen Namen für ein Lokal mit Watterturnier gibt es nicht! Der Gewinner eines Stiches spielt zum nächsten Stich aus. Das Team mit drei Stichen gewinnt die Runde. Die Teampartner sitzen einander gegenüber.
Die Gewinner des letzten Stiches bekommen 3 Punkte, wenn es vorher keine Wette gegeben hat. Erst jetzt dürfen die anderen beiden Spieler ihre Karten aufnehmen. Nachdem Schlag und Trumpffarbe angesagt sind, kann jeder Spieler für sein Team wetten. Es ist auch erlaubt, Zeichen für Karten zu geben, die man gar nicht hat, um so die Gegner zu irritieren.
Es ist möglich, die Sechs als den Schlag zu wählen. Jeder Spieler hat eine eigene Spalte für seine Gewinnpunkte, und die Partie ist mit 11 oder 15 Punkten wie üblich gewonnen. Die beste Karte ist der Schlag in Trumpffarbe, der sogenannte Rechte. Der links vom Geber Sitzende bestimmt den Schlag, das ist eine Ziffern- oder Figurenkarte, z.
Tiroler Watterverein Bewerte den Artikel.
Wer die Spielanleitung, die Regeln und die Begriffe des bayerischen Kartenspiels Watten nicht kennen sollte, wird mit fantasy-premier.comcom viel Spaß haben. Ein Team, das 15 oder mehr Punkte gewonnen hat, gewinnt die Partie; das wird durch einen dicken, schwarzen Punkt — Bummerle genannt — über der Spalte der Verlierer angeschrieben. Hier wurde Viererwatten gespielt, jedes Spiel bis elf Punkte Spielregeln hier. Bei beiden Kartenspielen enthält das Spiel eine Karte — den WELI — der eine modifizierte Form der Schellensechs und ein zusätzlicher Trumpf ist. Der Spieler rechts vom Geber hebt ab, ohne die Karten hochzuheben oder die unterste zu zeigen. Danach wählt der Geber die Trumpffarbe und sagt sie an. Sie schlugen sich tapfer in vier Runden, unter anderem auch gegen die Vorjahressieger! Siebener oder Ober. David und Marco gingen vor Laurenz und Matthias als Sieger vom Platz. Mit welcher Karte kann man den Stich holen? Meine Spieleinsätze beschränken sich meist auf ein paar Runden an Heiligabend, das ist aber Tradition.