Spielregeln schwimmen schwimmen kartenspiel regeln pdf

Spielregeln schwimmen
Das Schwimmen . Schwimmen oder Einunddreißig ist ein Karten-Glücksspiel für zwei bis neun Personen. Der Name Einunddreißig bezeichnet aber auch einen Vorläufer von Siebzehn und Vier, bei dem eben 31 Punkte anstelle von 21 das beste Ergebnis sind. Das Spiel beginnt mit dem linken Spieler neben dem Geber. Er kann nun versuchen, durch den Tausch einer seiner Handkarten mit einer Karte in der.

Schwimmen Kartenspiel kostenlos - Online Schwimmen spill - Schwimmen spielen. Übersicht Ziel des Spiels ist es, drei Karten der gleichen Farbe mit zusammen 31 Augen zu sammeln. Das Kartenspiel Schwimmen oder 31 wird mit dem normalen Kartensatz mit 52 Karten gespielt. As hat mit 11 Zählern den höchsten Wert, die Bildkarten zählen 10, die weiteren Karten mit ihrem aufgedruckten Wert.

Jeder Spieler bekommt drei Karten auf die Hand. Die restierenden Karten kommen als Haufen in die Mitte. Die oberste Karte wird aufgedeckt daneben gelegt als Start des Haufens. Spielregeln Jeder Spieler hat zum Spielstart drei Leben bzw. Man spielt wie im Kartenspiel Gin Rummy. Der Kartengeber gibt jedem Spieler drei Karten und legt danach die restierenden Karten in die Mitte. Der Spieler links vom Kartengeber beginnt das Spiel.

Man spielt der Reihe nach, indem man eine Karte aus dem Haufen oder dem Spielsatz tauscht. Findet ein Spieler keine passende Karte, kann er aussetzen. Beim Kartentausch versucht jeder Spieler, drei Karten gleicher Farbe mit einem Wert von insgesamt 31 oder so viel wie möglich zu sammeln. Wenn einer der Spieler meint, ein besseres Blatt als die anderen auf der Hand zu haben, kann er "klopfen". Die anderen Spieler können noch einmal tauschen. Dann ist die Runde abgeschlossen.

Falls keiner klopft, bevor der Spielsatz leer ist, endet das Spiel unentschieden. Dann legen alle Spieler ihre Karten auf und die Kartenwerte der Karten gleicher Farbe werden zusammengezählt. Der Spieler mit der niedrigsten Summe ist Verlierer und verliert ein Leben bzw. In dem Falle, dass zwei Spieler die gleichen niedrigsten Punktwert haben, werden beide zum Verlierer erklärt und müssen ein Leben bzw.

Wenn ein Spieler der Runde 31 Zähler hat und kein weiterer zum Klopfen gekommen ist, darf er klopfen, und die Mitspieler müssen unmittelbar ihre Karten aufzeigen, womit die Runde zu Ende ist und die anderen Spieler ein Leben bzw. Hat ein Spieler alle drei Leben bzw. Rettungsringe verloren, muss er ausscheiden, und das Spiel geht weiter, bis ein Gewinner gefunden ist.

Viel Vergnügen!

schwimmen kartenspiel regeln 31

Das Spiel endet danach sofort und alle anderen Spieler verlieren ein Leben. Auf der Hand würde sich nur eine Summe von 26 ergeben, was bereits ein recht gutes Ergebnis ist. · 2. Es gibt zuletzt nur noch einen einzigen Spieler, den Gesamtsieger. Nun werden alle Verlierer ausgemacht, nämlich diejenigen, die am Ende des Spiels die wenigsten Punkte besitzen. Wenn ein Spieler sämtliche drei Leben verloren hat, darf er zwar noch weiter mitspielen, jedoch schwimmt er nun. Verlierer eines Spiels: Es gilt bei vielen Spielern die Regel, dass alle Spieler, die 20 oder weniger Punkte haben, zahlen müssen, ebenso die Spieler, welche von allen die niedrigste Punktzahl über diesen 20 Punkten haben. Hierbei hilft ist darauf zu achten, welche Karten die Mitspieler ablegen und aufnehmen.{/PARAGRAPH}Ziel des Spiels besteht im Sammeln von möglichst sinnvollen Kombinationen. Die Karten gehen so eine ganze Runde herum. Zuerst die üblichen drei, danach zwei weitere. Feuer oder Blitz: Normalerweise gelten die oben genannten Punkteregelungen beim Schwimmen, wobei eine Hand aus drei gleichrangigen Karten besteht und 30,5 Punkte ergibt. Das Spiel kann aber spannender gestaltet werden, wenn auch der Gewinner ab einer gewissen Punktzahl bezahlen muss. Jeder Verlierer muss nach jedem beendeten Spiel ein Leben in die Mitte des Tisches legen. Es ist insbesondere bemerkenswert, dass in dieser Liste auch einige Billardspiele und Kegelspiel enthalten sind — nach heutiger Auffassung werden diese Spiele ja eher als Geschicklichkeitsspiele angesehen. Drei Karten davon behält der Spieler für sich, die anderen beiden Karten gibt er — verdeckt wohl gemerkt — an den Spieler links von sich weiter. Ein weiterer Tipp ist, davon auszugehen, dass jeder Spieler maximal dreimal an der Reihe ist. Sonderregeln beim Schwimmen Schwimmen kann in sehr vielen unterschiedlichen Variationen gespielt werden, es gibt also keine wirklich festgelegt und standardisierte Version. Ziel des Spiels Um Schwimmen zu spielen wird ein Paket Skat-Blatt französischer oder doppeldeutscher Karten mit 32 Karten benötigt hier geht es zu unserm Skatkarten Shop. Eine Hand besteht somit aus einem Ass, zwei Bildkarten oder einem zweiten Ass und einem Bild und einer Zehn gleicher Farbe. Die Schweizer Regeln geben ein Kartenspiel mit 36 Blatt vor. Im Vergleich sind das Kartenblatt und ebenso die Rangfolge und die Art der Kartenkombinationen gleich. Verliert ein Spieler, so muss er ein Leben abgeben und dieses in die Spieltischmitte liegen. Ein Spieler, der drei Asse auf der Hand hat, deckt diese bzw. Entweder man sammelt Karten aus der gleichen Farbfamilie und addiert die Punkte oder man sammelt die Karten gleichen Ranges in verschiedenen Farben. Wählt man erstere Variante so werden die Punkte wie folgt gezählt: Ein Ass wird mit elf Punkten gewertet Die Bildkarten König, Dame und Bube zählen mit jeweils zehn Punkten dazu Alle Zahlenkarten werden nach entsprechender Augenzahl gewertet Und so spielt man Schwimmen Schwimmen ist relativ simple und kann daher auch bereits von Kindern gespielt werden. Meistens wird es in der dritten Runde oder auch schon in der zweiten von jemandem geschlossen. Karo König, Karo Ass, Karo Zehn: Dies ist eine Kombination, welche 31 Punkte zählt: Das Ass gibt 11 Punkte, der Karo König gibt 10 Punkte, ebenso wie die Karo Zehn. In diesem Zusammenhang lassen sich die anderen Spieler mitunter auch täuschen, indem einfach auf eine Karte geschaut wird, die eben nicht gebraucht wird. Entgegen den Regeln des Schachspiels oder jenen bei Mühle sind die Regeln, welche hier wiedergegeben werden, nicht etwa verbindlich, sondern variabel. Punktewertung von Schwimmen Kombinationen können mit zwei verschiedenen Möglichkeiten gebildet werden. Deprecated function: implode : Passing glue string after array is deprecated. Hier die Beispiele: Herz Dame, Herz Zehn, Karo Bube: Wenn ein Spieler diese Karten auf seiner Hand hat, so zählt die entsprechende Kombination 20 Punkte. Diese Kombination zählt dann immer 30,5 Punkte. Hierbei ist die Wahl des Gegenstandes beliebig — Streichhölzer, Münzen oder auch Bierdeckel sind üblich. Dem hingegen ist dieses Spiel unter dem Namen Feuer und Trente-un bei dem Justizministerium k. Karten: Wenn die Teilnehmerzahl die der Grundregel übersteigt, so kann das Spiel auch mit einem Paket Whist-Karten, also einem 52 Kartenblatt gespielt werden. Der Spieler, der an der Reihe.

Knack, Schwimmen oder 31: Unser Lieblingsspiel mit klassischen Spielkarten!

Es handelt sich dabei um ein reines Glücksspiel das zu Zweit oder mit bis zu 9 Personen gespielt werden kann. Weitere Hinweise zum Spiel Beim Schwimmen handelt es sich zwar um ein Glückskartenspiel, um seine Gewinnchancen zu erhöhen sollte man sich jedoch nicht auf sein Glück verlassen und einige Überlegungen anstellen. Das verdeckte Spiel weiht den Spieler links vom Geber jeweils ein.

Die Begrifflichkeit Schwimmen und was damit gemeint ist Symbolisch verfügt jeder Spieler, insofern man über mehrere Runden spielt, über 3 Leben. So sammelt man beispielsweise entweder Karten der gleichen Farbe und addiert ihre Punktewerte — so ähnlich wie beim Kartenspiel Einundvierzig — wobei hier gilt: Das Ass gibt elf Punkte Bube, Dame und König zählen jeweils zehn Punkte Die Zahlenkarten Sieben, Acht, Neun und Zehn zählen so viel wie ihre Augen also 7, 8,9 und 10 Punkte Die maximal mögliche Punktzahl ist in diesem Fall die 31, was dann der Fall ist, wenn eine Hand aus einem Ass sowie zwei Bildkarten oder einem Ass und einem Bild sowie einer Zehn in derselben Farbe besteht.

Ziel des Spiels ist es, eine Kartenkombination mit möglichst vielen Punkten auf der Hand zu halten. Das Ziel im Spiel ist, am Ende nicht jene Kombination zu haben, die den geringsten Punktewert hat. Man sollte sich ferner nicht nur auf den eigenen Karten konzentrieren, sondern auch seine Mitspieler und versuchen deren Spielplan zu durchschauen.

Das Schwimmen ist in diesem Sinne gleichzusetzen mit einem vierten Leben. Es ist dann der Spieler am Zug, der zu schieben angefangen hat. Der Grund ist schlicht der, dass die beiden Spiele sich teilweise sehr ähnlich sind. Ziel des Spiels besteht im Sammeln von möglichst sinnvollen Kombinationen. Es ist üblich, dieses Spiel über mehrere Runden hinweg zu spielen.

Es ergibt sich auf diese Weise ein Ausscheidungsturnier, denn durch das Schwimmen scheinen die Spieler nach und nach aus. Herz Sieben, Pik Sieben, Karo Sieben: Diese Kombination beinhaltet drei Karten gleichen Ranges. Eine Handkarte kann mit einer Tischkarte getauscht werden. Der Spieler mit dem weitesten Schul- oder Arbeitsweg fängt üblicherweise an.

Handeln: Bei dieser Variation ist es erlaubt, entweder die verschiedenen Punkte von den Karten gleichen Ranges oder die von gleicher Farbe zu addieren. Der Gewinner der Runde muss niemals zahlen — auch dann, wenn er alleine nur eine Punktzahl von über 20 Punkten hat. Schwimmen eignet sich auch als Turnierspiel. Danach ist das Spiel beendet. Hierfür genügt ein einfaches Klopfen mit den Knöcheln auf den Tisch. Die genannte Liste wurde im Jahr veröffentlicht und ergänzt.

Rein theoretisch ist es in diesem Sinne möglich, dass das Spiel sofort nachdem die Karten gegeben wurden, enden kann. Entsprechend würde eine Folge aus drei Neunern der Folge aus drei Siebenern vorgehen. Diese Regel sorgt einerseits für eine Beschleunigung des Spiels, andererseits bietet sie zusätzliche Taktiken: Wenn ein Spieler nun 21 Punkte hält und sich durch einen Tausch nicht wirklich verbessern kann, ist er in diesem Falle dazu verpflichtet, zu zahlen.

Der Spieler links vom Geber erhält fünf Karten, erst drei und dann zwei. Dann können alle Karten aus der Mitte entfernt und drei Neue Karten aufgedeckt werden. So muss jeder Spieler, bzw. In der Schweiz ist es teils auch üblich, das Spiel mit 36 Blatt, so genannten Jass-Karten, entgegen dem Uhrzeigersinn zu spielen. Bereits bevor ein Spieler überhaupt getauscht hat sollte man sich einen Plan zurecht legen, spätestens dann, wenn man die eigenen Karten und jene auf dem Tisch sieht.

Insgesamt ergeben sich für diese Kombination damit 30 Punkte. Wer das Spiel gewinnt darf sein Leben behalten. Die Karten die er vorher aus der Mitte nehmen möchte, muss der Spieler erklären können. Die Reihenfolge ist im Uhrzeigersinn festgelegt. Kartenspiel "Schwimmen": So geht's · 1. Es bietet sich jedoch auch an, Karten desselben Ranges zu kombinieren.

Zwei Karten zu tauschen ist nicht möglich. Wenn sich auf einer Hand drei Asse befinden so gilt das wiederum als höchste Kombination und nennt sich in diesem Zuge Blitz oder Feuer. Nun muss jeder Spieler sofern er an der Reihe ist versuchen, durch den Tausch anderer Karten eine Kombination auf der Hand zu bilden. Alle übrig gebliebenen Karten werden weg gelegt. Hierzu folgendes Beispiel: Wenn man die Karten Karo Neun, Herz Neun und Herz Sieben hält, möchte man logischerweise auf die 31 hin spielen.

Spielregeln. In Österreich war diese Liste über viele Jahre geltend — heute stellt sie jedoch nur noch eine interessante kulturhistorische Auflistung der Glücksspiele dar, welche sich damals besonderer Beliebtheit erfreute. Wenn man nun wieder an der Reihe ist und die Karten Karo Acht, Herz Zehn und Pik Sieben auf dem Tisch liegen, so würde es sich ja anbieten, die Karo Sieben mit der Herz Zehn tauschen.

Spielablauf Beim offenen Spiel teilt der Kartengeber je drei Karten verdeckt und einzeln an alle Spielteilnehmer aus; an sich selbst teilt er dabei zwei Päckchen mit jeweils drei Karten ebenfalls verdeckt aus. Verdecktes Spiel: Hierbei teilt der Kartengeber an den Spieler links von sich fünf Karten aus.

Eine Kombination dieser Art zählt immer 30 und einen halben Punkt. Jeder Spieler erhält somit insgesamt drei Leben, welche mit irgendwelchen Gegenständen Münzen, Streichhölzer, Würfel etc. Interessanterweise war das Spiel durch seinen Glücksspiel-Charakter lange Zeit verboten, um Minderjährige und potentiell Abhängige vor den Gefahren der Spielsucht zu schützen.

Auch dann endet das Spiel, auch wenn dies unmittelbar nach dem Austeilen der Karten geschieht. Die übrigen Karten werden nun beiseitegelegt. Er kann entscheiden, ob er entweder eine oder wiederum alle drei Karten aus seiner Hand mit den Karten in der Mitte tauscht. Die drei Karten des Stapels, für den er sich nicht entschieden hat, werden offen auf den Tisch gelegt, sodass er für alle Spieler sichtbar ist.

Das Schieben kann aber auch ganz verboten werden, sodass nur noch Klopfen oder Tauschen möglich ist. Es darf auch mal gehandelt werden! An dieser Stelle ist in diesem Zusammenhang noch einmal explizit darauf hingewiesen, die exakten Spielregeln vor Spielbeginn abzuklären. Wenn er mit den Karten vom ersten Stapel nicht spielen will, so werden diese drei Karten offen in die Tischmitte gelegt.

{PARAGRAPH}Deprecated function: The behavior of unparenthesized expressions containing both '. Deshalb zählt sie 30 ein halb Karten. Er kann sich nun die beiden Stapel ansehen und sich für das Päckchen entscheiden, mit dem er spielen möchte. Sie wissen so, welche Karte dieser Spieler benötigt. Ein Beispiel hierfür ist, dass jemand eine Karte tauscht, die man selber gebraucht hätte. So ist es einfacher, sich in das Regelwerk einzuarbeiten — insbesondere wenn man noch nie ein ähnliches Spiel gespielt hat.

Geber, im Anschluss verfahren.

Wenn mehrere Spieler diese Kombination vorweisen können, also ein so genannter Gleichstand auftritt, zählt das Blatt des Spielers mit dem höchsten Rang. Dies ähnelt stark dem Kartenspiel Einundvierzig. Es können allerdings auch andere Regelungen, bezüglich der Festlegung der Person die starten soll, ausgedacht werden. Drei Karten davon behält er für sich, die übrigen Karten werden verdeckt an den nächsten weiter gegeben. Beispielsweise dann, wenn alle Spieler eine Runde lang schieben. Die Verlierer des Spiels müssen normalerweise mit Punktabzug rechnen, der Gewinner zahlt nie etwas. Auch beim Schieben kann man eine bestimmte Regel zufügen. Spielziel und Wertung Es gibt aber viele verschiedene Möglichkeiten, eine so genannte Kombination zu bilden. Ein Spieler hält 31 Punkte auf der Hand und kann alle Karten sofort auf den Tisch legen. Schieben ist übrigens nicht immer erlaubt — der Spieler hat dann nur noch die beiden Möglichkeiten zu tauschen oder zu klopfen. Wahrscheinlich wird sie im Kartenstapel liegen. Der Kartengeber muss nun mit den Karten des zweiten Stapels spielen. Ist die Erläuterung aber falsch, so darf er die Karten nicht tauschen. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, versucht er, durch den Tausch von Spielkarten eine bestimmte Kombination auf seiner eigenen Hand zu etablieren. Einziger Unterschied ist, dass Einundvierzig mit vier Karten die Hand gespielt wird. Die Kartenwerte werden nach dem Spiel addiert, wobei die höchstmögliche Punktzahl 31 ist. Gespielt wird mit 32 Karten im Uhrzeigersinn. Auch Karten aus einem gleichen Rang können gesammelt werden, sprich, drei Siebener, drei Damen und so weiter verschiedener Farben. Die Kartenwerte werden nach dem Spiel addiert, wobei die höchstmögliche Punktzahl Schwimmen ist ein Karten-Glücksspiel. Er kann auch das Spiel beenden indem er auf den Tisch klopft. Exkurs: Das Spiel Einundvierzig Im Zusammenhang mit dem Spiel Schwimmen wurde hierbei das Spiel Einundvierzig sehr oft erwähnt. Stimmt die Erläuterung, so kann er die Karte oder die Karten von der Mitte nehmen und den Spielzug an den nächsten Spieler weiter geben. Trente-un kann sich zwar auch auf Siebzehn und Vier beziehen, Feuer jedoch weist ziemlich eindeutig auf dieses Spiel hin, da in dieser gebräuchlichen Variation drei Assen in einer Hand Feuer eine besondere Bedeutung zukommt. Das Ass zählt 11, der König 10 und die Neun zählt 9 Punkte. Die Regeln sind also nicht so verbindlich, wie es beispielsweise beim Schachspielen der Fall ist. Wer aber beispielsweise eine Hand mit drei Assen hält, der hat Feuer oder Blitz gemacht. Will er jedoch mit den Karten vom ersten Stapel spielen, so wird entsprechend der zweite Stapel offen in die Mitte des Tisches gelegt. So wird dieser dazu gezwungen, sein Blatt hin und wieder durch einen Tausch zu verschlechtern, um nach dem Spiel keine Strafe zahlen zu müssen. Schwimmen ist ein Karten-Glücksspiel. Schieben: Wenn alle Spieler nacheinander geschoben haben, werden die drei Karten, welche in der Mitte des Tisches liegen, durch drei neue Karten vom Stapel ersetzt. Das bedeutet, dass eine Kombination beispielsweise durch 3 Siebener, drei Damen oder drei Buben vorhanden ist — wobei diese natürlich verschiedene Farben haben. Wie bei vielen Kartenspielen ist es ratsam, keine sichtbare Reaktion zu zeigen, wenn sich das Spiel entgegen den eigenen Vorstellungen entwickelt. Wenn nun eine Neun auf dem Tisch liegt, ein anderer Spieler sie jedoch nimmt, so ist es sehr unwahrscheinlich, dass die vierte Neun bereits im Spiel ist. Wer mehrere Runden Schwimmen spielen möchte, der kann das Spiel durch symbolische Leben erweitern. Das Spiel ist augenblicklich vorbei und alle anderen Spieler verlieren ein Leben. Jedoch sollte man sich vor dem Spiel auf alle neuen oder geänderten Spielregeln festlegen. Einzelne Spielzüge Der Austeiler oder Kartengeber teilt jeweils drei verdeckte Karten an alle Spielteilnehmer aus. Der Kartengeber sieht sich daraufhin die Karten eines der beiden Stapel an und muss nun eine Entscheidung fällen. Nur 2 Karten darf er aber nicht tauschen. Beispielsweise kann ein Kreuz als Hund bezeichnet werden und so weiter. Ein Plan B ist ebenfalls ratsam. Das Spiel beginnt mit dem linken Spieler neben dem Geber. Einzelne Beispiele für die Punktewertung: Im Folgenden sind einige Beispiele aufgezählt, die die Punktewertung verdeutlichen sollen. Ein Spiel dauert nur selten länger. In dieser Entscheidung hat er die Wahl, ob er mit den gesichteten Karten nun spielen möchte oder nicht. An sich selbst verteilt er noch zwei Päckchen mit jeweils drei Karten. Hoffentlich auch ohne den Einsatz von Geld. Es ist auch unter den Namen „Feuer“, „Blitz“ und „Scat“ bekannt und wird mit 32 doppeldeutschen Karten. Kreuz König, Kreuz Neun, Kreuz Ass: Bei dieser Kombination handelt es sich um drei Karten gleicher Farbe. Jedes Leben wird durch einen Gegenstand visualisiert. Die richtige Lösung muss immer in der Gruppe erklärt werden, ehe der nächste Spieler seinen Zug machen darf. Also ein Spiel so gut, dass es süchtig macht? Damit darf man dann die Punktewerte von Karten der gleichen Farbe oder von Karten eines gleichen Ranges addieren. Auf diese Art und Weise gewinnt eine Partie Schwimmen der Spieler, der am Ende noch Leben besitzt. Im Folgenden sind die wichtigsten Abweichungen von den Normregeln aufgezählt: Feuer oder Blitz: Hier bringt eine Hand, welche aus drei gleichrangigen Karten besteht, im Allgemeinen 30 ein halb Punkte ein. Die Farben der Karten werden beim Schwimmen aber anders bezeichnet und können individuell vereinbart werden. Schwimmen wird gerne auch im Turnier gespielt. Er kann nun entweder eine Karte oder auch alle drei Karten aus der Mitte des Tisches tauschen. Diese Begrifflichkeit bedeutet nichts anderes, als dass der Spieler ausscheidet, sprich unter geht, wenn er nun noch ein weiteres Mal verliert. Für ihn ist es nun vorteilhaft, sein Blatt in dem er tauscht zu verschlechtern — so verliert mindestens noch ein anderer Spieler ein Leben. Und so kann das Schwimmen interessanter, schwieriger oder spannender gestaltet werden: Wenn man mit mehreren Spielern spielen möchte, so können auch zwei Pakete mit 52 Blättern verwendet werden. Der Spieler, welcher links vom Kartengeber sitzt, ist dazu berechtigt, das Spiel zu beginnen. Ergänzung Das k. Deshalb sollte man sich bereits vor dem Beginn des Spiels bzw. Das Spiel ist nun augenblicklich vorbei.