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Schwimmen oder Einunddreißig ist ein Karten-Glücksspiel für zwei bis neun Personen. Der Name Einunddreißig bezeichnet aber auch einen Vorläufer von Siebzehn und Vier, bei dem eben 31 Punkte anstelle von 21 das beste Ergebnis sind. Schwimmen oder Einunddreißig (regional u. a. auch Knack, Schnauz, Wutz, Bull und Hosn obi) ist ein Karten-Glücksspiel für zwei bis neun Personen. Wer mehrere Runden Schwimmen spielen möchte, der kann das Spiel außerdem durch Gegenstände erweitern, die die Leben der Spieler repräsentieren.

Es geht darum, mit drei Karten eine Idealpunktzahl von 31 oder mit drei Assen den alles schlagenden Hauptgewinn zu erzielen. Mit 32 Blatt versuchen die Spieler der Reihe nach im Uhrzeigersinn , durch den Austausch ihrer Karten einen bestimmte Kombination zu erzielen. Am Ende verliert der, welcher die geringste Punktzahl kombiniert hat. Regeln und Wertigkeiten der Kartenkombinationen Es gibt tatsächlich zahlreiche Möglichkeiten, wie eine gute Zusammenstellung der aus drei Karten bestehenden Hand gelingt.

Es können sowohl Karten der gleichen Farbe, als auch Karten der gleichen Wertigkeit gesammelt werden. Dabei gilt allgemein folgende Punktetabelle Asse zählen elf Punkte König, Dame, Bube sind zehn Punkte wert Sieben, Acht, Neun und Zehn haben den Punktwert ihrer Augen Die höchstmöglich zu erzielende Zahl ist Eine Zusammenstellung von drei Farben desselben Ranges also, zum Beispiel drei Achter oder drei Buben oder drei Könige zählen immer 30 und einen halben Punkt, sind demnach besser als 30 Punkte, aber schlechter als 31 Punkte aus einer Farbkombination.

Eine Beispielhand ergibt zum Beispiel 28 Punkte, wenn ein Karo Ass mit einer Karo Sieben und einer Karo Zehn kombiniert werden. Drei Zehnen sind ebenso 30,5 Punkte wert, wie drei Siebenen. Mit beispielsweise Herz Zehn, Herz König und Herz Ass hat man 31 Punkte erzielt und das Spiel gewonnen. Spielverlauf von Schwimmen Zunächst wird per Ziehung einer Karte festgelegt, wer als erster Geber ist.

Die minimale Teilnehmerzahl ist Zwei, die maximale Teilnehmerzahl ist Neun. Nun werden einzeln im Uhrzeigersinn jeweils drei verdeckte Karten an alle Mitspieler ausgeteilt. Der Geber selbst gibt sich zwei Stapel aus drei Karten. Er darf sich nun zunächst einen der Stapel ansehen und entscheiden, ob er ihn behalten oder in die Mitte legen möchte. Entscheidet er sich fürs Behalten, werden nun die drei Karten des zweiten Stapels offen in die Mitte gelegt.

Entscheidet er sich fürs Ablegen, werden die Karten dieses ersten Stapels die offenen Gemeinschaftskarten, während der Geber den immer noch verdeckten zweiten Stapel aufnimmt und einsieht. Die verblieben Karten im nicht ausgegebenen Stapel werden zunächst verdeckt beiseitegelegt. Nun beginnt der, im Uhrzeigersinn, erste Spieler nach dem Geber das Spiel. Er ist als Erster berechtigt entweder eine oder gleich alle drei Karten seiner Hand mit den Gemeinschaftskarten zu tauschen.

Der Wechsel von lediglich zwei Karten ist allerdings nicht erlaubt. Dann ist sein linker Sitznachbar an der Reihe. Dann haben seine Mitspieler noch genau einmal die Möglichkeit zu tauschen, bevor das Spiel beendet ist. Wie diese seltene Kombination gewertet wird, darauf wird weiter unten noch extra eingegangen. Dann haben seine folgenden Konkurrenten noch genau einmal die Möglichkeit ihr Blatt zu verbessern.

Danach wird ausgezählt. Meist dauert es ein paar Tauschrunden, bevor ein Spieler diese Entscheidung trifft. Als Verlierer der Runde werden der oder die Mitspieler betrachtet, die die das punktschwächste Blatt vorzeigen. Das können 3 Streichhölzer, 3 Chips oder 3 Geldmünzen sein. Hat ein Spieler also eine Runde verloren, legt er einen dieser Gegenstände von denen er drei besitzt in die Mitte.

Verliert er aber ein viertes Mal ist er aus dem Wettkampf, um den Gesamtsieg ausgeschieden. So scheiden alle Spieler der Reihe nach aus, bis nur noch einer übrig bleibt, der dann das Spiel gewonnen hat. Diese Hand muss sofort aufgedeckt werden. Das Spiel ist dann sofort beendet und alle Mitspieler müssen ein Leben abgeben. Haben zwei oder mehrere Spieler nach Beendigung der Runde die gleiche niedrigste Punktzahl gibt es zwei Varianten der Auszählung.

Dabei ist Eichel oder Kreuz die höchste Farbe, danach kommt Grün oder Pik, danach Herz und zum Schluss Schell oder Karo. Taktik und Strategie bei Schwimmen Wichtig für das Spiel Schwimmen ist aber auch die Taktik und Strategie. Ausserdem sollten nicht nur die eigenen Karten, sondern auch die der Mitspieler gespielt werden.

Es kann also ratsam sein diese nicht aus der Hand zu geben, bevor man nicht sicher ist, dass man bei Abgabe immer noch das bessere Blatt hält. Schwimmen Regeln im Video erklärt You may also like.

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Wer muss die Hosen lassen? Entsprechend würde eine Folge aus drei Neunern der Folge aus drei Siebenern vorgehen. Für ihn ist es nun vorteilhaft, sein Blatt in dem er tauscht zu verschlechtern — so verliert mindestens noch ein anderer Spieler ein Leben. Auf der Hand würde sich nur eine Summe von 26 ergeben, was bereits ein recht gutes Ergebnis ist. Wer nicht tauscht, kann passen oder klopfen, um die letzte Runde anzukündigen. In diesem Zusammenhang lassen sich die anderen Spieler mitunter auch täuschen, indem einfach auf eine Karte geschaut wird, die eben nicht gebraucht wird. Hierfür genügt ein einfaches Klopfen mit den Knöcheln auf den Tisch. Trente-un kann sich zwar auch auf Siebzehn und Vier beziehen, Feuer jedoch weist ziemlich eindeutig auf dieses Spiel hin, da in dieser gebräuchlichen Variation drei Assen in einer Hand Feuer eine besondere Bedeutung zukommt. Sie wissen so, welche Karte dieser Spieler benötigt. Meistens wird es in der dritten Runde oder auch schon in der zweiten von jemandem geschlossen. Exkurs: Das Spiel Einundvierzig Im Zusammenhang mit dem Spiel Schwimmen wurde hierbei das Spiel Einundvierzig sehr oft erwähnt. Ein Plan B ist ebenfalls ratsam. Der Spieler, welcher links vom Kartengeber sitzt, ist dazu berechtigt, das Spiel zu beginnen. Klopfen solltest du nur, wenn du glaubst, dass es mindestens 1 Spieler gibt, der weniger Punkte hat als du! Um Punkte im Spiel zu sammeln, kann man entweder 1 oder alle 3 Spielkarten mit jenen in der Mitte tauschen. Der Gewinner der Runde muss niemals zahlen — auch dann, wenn er alleine nur eine Punktzahl von über 20 Punkten hat. Verlierer eines Spiels: Es gilt bei vielen Spielern die Regel, dass alle Spieler, die 20 oder weniger Punkte haben, zahlen müssen, ebenso die Spieler, welche von allen die niedrigste Punktzahl über diesen 20 Punkten haben. Es ist üblich, dieses Spiel über mehrere Runden hinweg zu spielen. Spiele mit Freunden kostenlos online! Also ein Spiel so gut, dass es süchtig macht? Ein Spiel dauert nur selten länger. Bereits bevor ein Spieler überhaupt getauscht hat sollte man sich einen Plan zurecht legen, spätestens dann, wenn man die eigenen Karten und jene auf dem Tisch sieht. Drei Karten davon behält der Spieler für sich, die anderen beiden Karten gibt er — verdeckt wohl gemerkt — an den Spieler links von sich weiter. Hierbei hilft ist darauf zu achten, welche Karten die Mitspieler ablegen und aufnehmen.{/PARAGRAPH} Lerne es ähnlich schnell wie Skip Bo, Uno oder Phase 10 und meistere anspruchsvolle Taktiken wie beim Skat oder Schnapsen. · 2. Diese Regel sorgt einerseits für eine Beschleunigung des Spiels, andererseits bietet sie zusätzliche Taktiken: Wenn ein Spieler nun 21 Punkte hält und sich durch einen Tausch nicht wirklich verbessern kann, ist er in diesem Falle dazu verpflichtet, zu zahlen. Der Kartengeber muss nun mit den Karten des zweiten Stapels spielen. Wenn er mit den Karten vom ersten Stapel nicht spielen will, so werden diese drei Karten offen in die Tischmitte gelegt. Ein weiterer Tipp ist, davon auszugehen, dass jeder Spieler maximal dreimal an der Reihe ist. Wenn man nun wieder an der Reihe ist und die Karten Karo Acht, Herz Zehn und Pik Sieben auf dem Tisch liegen, so würde es sich ja anbieten, die Karo Sieben mit der Herz Zehn tauschen. Schieben: Wenn alle Spieler nacheinander geschoben haben, werden die drei Karten, welche in der Mitte des Tisches liegen, durch drei neue Karten vom Stapel ersetzt. Kartenspiel "Schwimmen": So geht's · 1. So sammelt man beispielsweise entweder Karten der gleichen Farbe und addiert ihre Punktewerte — so ähnlich wie beim Kartenspiel Einundvierzig — wobei hier gilt: Das Ass gibt elf Punkte Bube, Dame und König zählen jeweils zehn Punkte Die Zahlenkarten Sieben, Acht, Neun und Zehn zählen so viel wie ihre Augen also 7, 8,9 und 10 Punkte Die maximal mögliche Punktzahl ist in diesem Fall die 31, was dann der Fall ist, wenn eine Hand aus einem Ass sowie zwei Bildkarten oder einem Ass und einem Bild sowie einer Zehn in derselben Farbe besteht. Einziger Unterschied ist, dass Einundvierzig mit vier Karten die Hand gespielt wird. Das Kartenspiel eignet sich für 2 bis 4 Spieler und wird im Gegensatz zu z. Schnell erlernte simple Regeln und trotzdem taktisch fordernd. Insgesamt ergeben sich für diese Kombination damit 30 Punkte. Hierzu folgendes Beispiel: Wenn man die Karten Karo Neun, Herz Neun und Herz Sieben hält, möchte man logischerweise auf die 31 hin spielen. Hierbei ist die Wahl des Gegenstandes beliebig — Streichhölzer, Münzen oder auch Bierdeckel sind üblich. Es gibt zuletzt nur noch einen einzigen Spieler, den Gesamtsieger. Skip Bo, Mau Mau, Dummkopf, Canasta, Phase 10, Skat, Watten, Schafkopf oder Binokel. Ergänzung Das k. Hoffentlich auch ohne den Einsatz von Geld. Eine Handkarte kann mit einer Tischkarte getauscht werden. Die übrigen Karten werden nun beiseitegelegt. Jedes Leben wird durch einen Gegenstand visualisiert. Nutze die Chat Funktion und tausche dich mit deinen Gegnern aus. Zeige ALLEN wer der beste Spieler ist. Handeln: Bei dieser Variation ist es erlaubt, entweder die verschiedenen Punkte von den Karten gleichen Ranges oder die von gleicher Farbe zu addieren. Diese Begrifflichkeit bedeutet nichts anderes, als dass der Spieler ausscheidet, sprich unter geht, wenn er nun noch ein weiteres Mal verliert. Im Vergleich sind das Kartenblatt und ebenso die Rangfolge und die Art der Kartenkombinationen gleich. An dieser Stelle ist in diesem Zusammenhang noch einmal explizit darauf hingewiesen, die exakten Spielregeln vor Spielbeginn abzuklären. Zwei Karten zu tauschen ist nicht möglich. Die Begrifflichkeit Schwimmen und was damit gemeint ist Symbolisch verfügt jeder Spieler, insofern man über mehrere Runden spielt, über 3 Leben. Knaxn oder Schnauz und auf der ganzen Welt als Thirty One, Blitz, Scat bzw. Skat oder Eenendertigen. Ziel ist es, am Ende einer Spiele Runde die höchste Punkteanzahl zu haben. Hast du das Zeug dazu, in diesem gratis Kartenspiel die Hosen an zu lassen? Wenn sich auf einer Hand drei Asse befinden so gilt das wiederum als höchste Kombination und nennt sich in diesem Zuge Blitz oder Feuer. Herz Sieben, Pik Sieben, Karo Sieben: Diese Kombination beinhaltet drei Karten gleichen Ranges. Canasta oder Watten - nicht im Team, sondern alle gegen alle. Spielablauf Beim offenen Spiel teilt der Kartengeber je drei Karten verdeckt und einzeln an alle Spielteilnehmer aus; an sich selbst teilt er dabei zwei Päckchen mit jeweils drei Karten ebenfalls verdeckt aus. Das bedeutet, dass eine Kombination beispielsweise durch 3 Siebener, drei Damen oder drei Buben vorhanden ist — wobei diese natürlich verschiedene Farben haben. Lade es jetzt kostenlos auf dein Handy oder Tablet und lege sofort los! Wie bei vielen Kartenspielen ist es ratsam, keine sichtbare Reaktion zu zeigen, wenn sich das Spiel entgegen den eigenen Vorstellungen entwickelt. Das Spiel ist nun augenblicklich vorbei. Zuerst die üblichen drei, danach zwei weitere. Der erste Spieler entscheidet, ob er das Blatt behält oder in die Mitte legt und 3 neue Spielkarten vom Stapel bekommt. Sieger ist, wer am Ende übrig bleibt. Knaxn oder Schnauz - ist das Online Mehrspieler Kartenspiel für alle und eines jener beliebten Kartenspiele, wie z. Wenn nun eine Neun auf dem Tisch liegt, ein anderer Spieler sie jedoch nimmt, so ist es sehr unwahrscheinlich, dass die vierte Neun bereits im Spiel ist. Das Schwimmen ist in diesem Sinne gleichzusetzen mit einem vierten Leben. Sind alle Streichhölzer aufgebraucht, muss der Spieler "schwimmen" — das bedeutet, der Spieler darf weiterspielen, bis er bei weiterem Rundenverlust endgültig "untergeht". Spiele wie in deine Stammkneipe. Schwimmen ist ein Karten-Glücksspiel. Wahrscheinlich wird sie im Kartenstapel liegen. Der Grund ist schlicht der, dass die beiden Spiele sich teilweise sehr ähnlich sind. Die Reihenfolge ist im Uhrzeigersinn festgelegt. Jeder Spieler hat 3 Spielkarten und insgesamt 3 Leben, dargestellt durch Streichhölzer. Wenn mehrere Spieler diese Kombination vorweisen können, also ein so genannter Gleichstand auftritt, zählt das Blatt des Spielers mit dem höchsten Rang. Interessanterweise war das Spiel durch seinen Glücksspiel-Charakter lange Zeit verboten, um Minderjährige und potentiell Abhängige vor den Gefahren der Spielsucht zu schützen. Neben 31, Schwimmen oder Hosn Obe ist das beliebte Gesellschaftsspiel im DACH Raum auch bekannt als Knack bzw. Der Spieler, der an der Reihe. Wenn ein Spieler sämtliche drei Leben verloren hat, darf er zwar noch weiter mitspielen, jedoch schwimmt er nun. So ist es einfacher, sich in das Regelwerk einzuarbeiten — insbesondere wenn man noch nie ein ähnliches Spiel gespielt hat. Tausche geschickt deine Karten und behalte deine Mitspieler im Auge. Danach ist das Spiel beendet. Kreuz König, Kreuz Neun, Kreuz Ass: Bei dieser Kombination handelt es sich um drei Karten gleicher Farbe. In dieser Entscheidung hat er die Wahl, ob er mit den gesichteten Karten nun spielen möchte oder nicht. Weitere Hinweise zum Spiel Beim Schwimmen handelt es sich zwar um ein Glückskartenspiel, um seine Gewinnchancen zu erhöhen sollte man sich jedoch nicht auf sein Glück verlassen und einige Überlegungen anstellen. Das gratis Online Mehrspieler Kartenspiel ist eines jener beliebten Kartenspiele, die schnell zu lernen und leicht zu spielen sind. Schwimmen ist ein Karten-Glücksspiel. Man sollte sich ferner nicht nur auf den eigenen Karten konzentrieren, sondern auch seine Mitspieler und versuchen deren Spielplan zu durchschauen. Entgegen den Regeln des Schachspiels oder jenen bei Mühle sind die Regeln, welche hier wiedergegeben werden, nicht etwa verbindlich, sondern variabel. Jener Spieler mit den wenigsten Punkten verliert 1 Streichholz Leben. Dies ähnelt stark dem Kartenspiel Einundvierzig. Rein theoretisch ist es in diesem Sinne möglich, dass das Spiel sofort nachdem die Karten gegeben wurden, enden kann. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, versucht er, durch den Tausch von Spielkarten eine bestimmte Kombination auf seiner eigenen Hand zu etablieren. Karten: Wenn die Teilnehmerzahl die der Grundregel übersteigt, so kann das Spiel auch mit einem Paket Whist-Karten, also einem 52 Kartenblatt gespielt werden. Dem hingegen ist dieses Spiel unter dem Namen Feuer und Trente-un bei dem Justizministerium k. Will er jedoch mit den Karten vom ersten Stapel spielen, so wird entsprechend der zweite Stapel offen in die Mitte des Tisches gelegt. Der Kartengeber sieht sich daraufhin die Karten eines der beiden Stapel an und muss nun eine Entscheidung fällen. Einzelne Beispiele für die Punktewertung: Im Folgenden sind einige Beispiele aufgezählt, die die Punktewertung verdeutlichen sollen. Es ist auch unter den Namen „Feuer“, „Blitz“ und „Scat“ bekannt und wird mit 32 doppeldeutschen Karten.

Schwimmen Spielregeln & Anleitung

Deprecated function: The behavior of unparenthesized expressions containing both '. Schwimmen eignet sich auch als Turnierspiel. Die genannte Liste wurde im Jahr veröffentlicht und ergänzt. Spiele online gegen Freunde oder offline gegen den Computer! Schieben ist übrigens nicht immer erlaubt — der Spieler hat dann nur noch die beiden Möglichkeiten zu tauschen oder zu klopfen. Deshalb sollte man sich bereits vor dem Beginn des Spiels bzw.

Spielregeln. Aktualisiert am.

Kurz & Bündig erklärt: das Kartenspiel Schwimmen ›› Mit Spickzettel der Regeln als PDF (1 Seite) für Anfänger ‹‹ Angefangen bei der Anzahl der Karten über. Karo König, Karo Ass, Karo Zehn: Dies ist eine Kombination, welche 31 Punkte zählt: Das Ass gibt 11 Punkte, der Karo König gibt 10 Punkte, ebenso wie die Karo Zehn. Das Ass zählt 11, der König 10 und die Neun zählt 9 Punkte. Spiele mit Freunden das Mehrspieler Kartenspiel jederzeit und überall: in der Pause, unterwegs, zuhause, wo auch immer: ein Knopfdruck genügt! Das Spiel ist augenblicklich vorbei und alle anderen Spieler verlieren ein Leben. Das Ziel im Spiel ist, am Ende nicht jene Kombination zu haben, die den geringsten Punktewert hat. Deshalb zählt sie 30 ein halb Karten. Es ergibt sich auf diese Weise ein Ausscheidungsturnier, denn durch das Schwimmen scheinen die Spieler nach und nach aus. Spiele mit Freunden das lustige Gesellschaftsspiel kostenlos online! Verliert ein Spieler, so muss er ein Leben abgeben und dieses in die Spieltischmitte liegen. Im Folgenden sind die wichtigsten Abweichungen von den Normregeln aufgezählt: Feuer oder Blitz: Hier bringt eine Hand, welche aus drei gleichrangigen Karten besteht, im Allgemeinen 30 ein halb Punkte ein. Er kann entscheiden, ob er entweder eine oder wiederum alle drei Karten aus seiner Hand mit den Karten in der Mitte tauscht. Die Karten gehen so eine ganze Runde herum. Verdecktes Spiel: Hierbei teilt der Kartengeber an den Spieler links von sich fünf Karten aus. In Österreich war diese Liste über viele Jahre geltend — heute stellt sie jedoch nur noch eine interessante kulturhistorische Auflistung der Glücksspiele dar, welche sich damals besonderer Beliebtheit erfreute. Spielziel und Wertung Es gibt aber viele verschiedene Möglichkeiten, eine so genannte Kombination zu bilden. Erreiche mit 3 Spielkarten mehr Punkte in dem Spiel als deine Gegner - der Letzte verliert ein Leben! Es ist insbesondere bemerkenswert, dass in dieser Liste auch einige Billardspiele und Kegelspiel enthalten sind — nach heutiger Auffassung werden diese Spiele ja eher als Geschicklichkeitsspiele angesehen. Hier die Beispiele: Herz Dame, Herz Zehn, Karo Bube: Wenn ein Spieler diese Karten auf seiner Hand hat, so zählt die entsprechende Kombination 20 Punkte. Es bietet sich jedoch auch an, Karten desselben Ranges zu kombinieren. Es ist dann der Spieler am Zug, der zu schieben angefangen hat. {PARAGRAPH}Hosn Obe - auch bekannt als 31, Knack bzw. Deprecated function: implode : Passing glue string after array is deprecated. Ein Spieler, der drei Asse auf der Hand hat, deckt diese bzw. Ein Beispiel hierfür ist, dass jemand eine Karte tauscht, die man selber gebraucht hätte. Eine Kombination dieser Art zählt immer 30 und einen halben Punkt. In der Schweiz ist es teils auch üblich, das Spiel mit 36 Blatt, so genannten Jass-Karten, entgegen dem Uhrzeigersinn zu spielen.